Le jeu de société qui met 4 générations d'accord : comment le choisir (et pourquoi la plupart échouent)

Tous les ans, la même scène : quelqu'un sort un jeu de société « pour toute la famille », les ados regardent leur téléphone au bout de dix minutes et les grands-parents décrochent au bout de vingt. Ce n'est pas que le jeu est mauvais. C'est qu'il n'est pas fait pour quatre générations à la fois.
Chez Génép, on édite des guides et des jeux dont le principe est le même : faire parler ceux qui savent avec ceux qui découvrent. Voici ce qu'on a compris sur les jeux intergénérationnels, et comment choisir celui qui tiendra la tablée de Noël.
Un jeu simple n'est pas un jeu intergénérationnel
Quand on cherche « jeu de société intergénérationnel », on tombe sur les mêmes listes : Dixit, Dobble, Skyjo, Time's Up, Codenames. Ce sont d'excellents jeux, et ils ont un point commun : ils sont simples à expliquer. Mais simple ne veut pas dire équilibré entre les âges. À Dobble, les yeux de 12 ans battent les yeux de 75 ans neuf fois sur dix. À Time's Up, celui qui connaît les références des autres joueurs gagne, et c'est rarement le grand-père.
Un vrai jeu intergénérationnel, c'est un jeu où chaque génération a une chance réelle de gagner, et où chacun apporte quelque chose que les autres n'ont pas.
Les quatre critères qui comptent vraiment

- Un contenu que chaque génération connaît en partie. Si le jeu porte sur un univers que seuls les ados maîtrisent, ou seuls les parents, l'équilibre est cassé d'avance. Le bon contenu est celui où la grand-mère sait des choses que l'ado ignore, et inversement.
- Une porte de sortie pour ceux qui ne savent pas. Le bluff, le hasard, le vote : il faut un mécanisme qui permette de jouer sans connaître la réponse. Sinon, le jeu devient un contrôle de connaissances.
- Des parties courtes. Quinze minutes, c'est le temps pendant lequel un enfant de 12 ans et un adulte de 80 ans restent concentrés ensemble. Au-delà, on perd quelqu'un.
- Une grande tablée possible. Une réunion de famille, c'est rarement quatre personnes. Un jeu qui plafonne à 6 joueurs oblige à exclure, et l'exclu est toujours le même.
Les jeux qui passent le test
Sans prétendre à l'exhaustivité, voici ceux qu'on a vus fonctionner sur une vraie table de Noël, avec les réserves qui vont avec.
Time's Up Family : le mime et la description équilibrent la connaissance, et les équipes mélangées forcent les générations à se parler. Réserve : les références des cartes vieillissent.
Skyjo : du hasard, un peu de calcul, aucune culture requise. Réserve : il n'y a rien à se dire pendant la partie, c'est un jeu qu'on joue côte à côte plus qu'ensemble.
Dixit : l'imaginaire n'a pas d'âge, et les grands-parents y sont souvent redoutables. Réserve : plafonné à 6 joueurs sans extension, et il faut aimer parler.

PIFO STAR, notre jeu : 150 célébrités à classer par date de naissance, taille, couples, notoriété, âge au moment de l'exploit ou durée de l'œuvre, avec le droit de bluffer quand on ne sait pas. Le casting va de Dalida à Inoxtag et de Napoléon à Squeezie, donc chaque génération connaît un tiers des cartes et bluffe sur le reste. Jusqu'à 12 joueurs, 15 minutes par manche. Réserve : conseillé à partir de 12 ans, les plus petits regardent.
Ceux qu'on croit adaptés, et qui ne le sont pas
Le Trivial Pursuit et ses cousins : la culture générale avantage toujours une génération, en général les 40-60 ans. Les jeux de rapidité visuelle : ils avantagent les plus jeunes. Les jeux de stratégie longs : ils avantagent ceux qui ont déjà joué, et ils perdent tout le monde au bout de 40 minutes. Ce ne sont pas de mauvais jeux, ce sont de mauvais jeux pour cette table-là.
Le vrai enjeu : ce que le jeu fait dire
Le meilleur jeu intergénérationnel est celui qui déclenche des conversations qui n'auraient pas eu lieu sinon. Quand une carte Joséphine Baker arrive sur la table et qu'un ado demande qui c'est, la grand-mère a une histoire à raconter. Quand une carte Inoxtag arrive et que le grand-père demande ce qu'il a fait, l'ado explique l'Everest. Le jeu n'est que le prétexte. C'est exactement la logique de nos guides écrits « par et pour » : ceux qui savent transmettent à ceux qui découvrent, et ça marche dans les deux sens.
Questions fréquentes
Quel jeu de société pour jouer avec ses grands-parents et ses ados en même temps ?
Un jeu avec un contenu partagé entre générations et une porte de sortie pour ceux qui ne savent pas : Time's Up Family, Dixit, ou PIFO STAR si la table dépasse 6 joueurs.
Quel jeu de société pour une grande tablée de 10 ou 12 à Noël ?
Peu de jeux d'ambiance tiennent à 12 sans devenir longs. PIFO STAR se joue jusqu'à 12 en 15 minutes ; sinon, formez des équipes sur un jeu à 6 joueurs.
À partir de quel âge un enfant peut-il jouer avec les adultes ?
Dès 8 ans sur les jeux d'observation ou de hasard, vers 12 ans sur les jeux de culture et de bluff, où il faut comprendre qu'on a le droit de mentir pour jouer.
Pour aller plus loin

PIFO STAR
Le jeu qui met 4 générations d'accord (ou pas).
2 à 12 joueurs · 15 min · dès 12 ans · 19,90 €
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